# Glade interfaze-diseinatzailearen eskuliburua

GTK+ aplikazioen erabiltzaile-interfazeen diseinatzailea da Glade.

2006
Vincent Geddes
2004
2003
Sun Microsystems
2002
2000
Michael Vance
GNOMEren dokumentazio-proiektua
Vincent
Geddes
GNOME Documentation Project

    vincent.geddes@gmail.com

Sun
GNOME Documentation Team
Sun Microsystems
Michael
Vance
GNOME Documentation Project
Glade Manual 3.0
5 December 2006

Vincent Geddes

GNOME Documentation Project

Glade Manual 2.1;
17 June 2004

Sun GNOME Documentation Team

GNOME Documentation Project

Glade User Manual 2.0
25 February 2004

Sun GNOME Documentation Team

GNOME Documentation Project

Glade User Manual 1.2
10 Feb 2004

Sun GNOME Documentation Team

GNOME Documentation Project

Glade User Manual 1.1
30 Mar 2002

Michael Vance

GNOME Documentation Project

Glade User Manual 1.0
11 May 2000

Michael Vance

GNOME Documentation Project

Eskuliburu honetan Glade-ren 3.1.0 bertsioa azaltzen da.

## Ohar-bidaltzea

To report a bug or make a suggestion regarding the Glade application or this manual, follow the directions in the GNOME Feedback Page.

## Sarrera

Glade interfaze-diseinatzailea erabiliz GTK+ aplikazioen erabiltzaile-interfazeen diseinuak sortu eta edita daitezke.

Erabiltzailearen interfazea eraikitzeko blokeen aukera zabala ematen du GTK+ liburutegiak, hala nola testu-koadroak, elkarrizketa-koadroen etiketak, kontrol-laukiak eta menuak. Eraikitzeko bloke horiei trepetak esaten zaie. Erabiltzailearen interfaze grafiko batean trepetak jartzeko erabil dezakezu Glade. Trepeta horien diseinua eta propietateak aldatzeko aukera ematen du Glade-k. Trepeten eta aplikazioen iturburu-kodearen arteko konexioak gehitzeko ere erabil daiteke Glade.

Glade-n diseinatutako erabiltzailearen interfazeak XML formatuan gordetzen dira, kanpoko tresnetan integratzea errazteko. XML deskribapenetatik erabiltzailearen interfaze grafikoak dinamikoki sortzeko, libglade liburutegia erabil daiteke.

## Erabiltzen hastea

### Glade abiaraztea

Aukera hauek dituzu Glade abiarazteko:

Aplikazioak menua

  Choose Programming Glade Interface Designer .

Komando-lerroa

  Glade komando-lerrotik abiarazteko, idatzi komando hau, eta sakatu Sartu: `glade-3`

### Glade abiaraztean

Glade; abiaraztean, leiho hau bistaratzen da.

#### Gladeren eskuliburua

Shows theGlade window.

Gladeren leihoan elementu hauek daude:

Menu-barra

  Menu-barrako menuek Gladeren fitxategiekin lan egiteko behar dituzun komando guztiak dituzte.

Tresna-barra

  Menu-barratik atzi ditzakezun komandoen azpimultzo bat dago tresna-barran.

Diseinu-area

  Erabiltzailearen interfazea bisualki edita daiteke diseinu-arean.

Paleta

  Erabiltzailearen interfazea eraikitzeko erabil daitezkeen trepetak daude paletan.

Ikuskatzailea

  Proiektuko trepetei buruzko informazioa bistaratzen du ikuskatzaileak.

Propietate-editorea

  Trepeten propietateak aldatzeko eta iturburu-kodeari konexioak gehitzeko erabiltzen da propietate-editorea.

Egoera-barra

  Gladeren uneko jarduerari buruzko informazioa eta menu-elementuei buruzko testuinguru-informazioa bistaratzen ditu egoera-barrak.

## Proiektuekin lan egitea

### Proiektu berria sortzea

Proiektu berri bat sortzeko, aukeratu Fitxategia Berria. Proiektu huts bat bistaratzen du aplikazioak Gladeren leihoan.

### Proiektu bat irekitzea

Lehendik dagoen proiektu bat irekitzeko, aukeratu Fitxategia Ireki. Aplikazioak Gladeren leihoan bistaratzen du proiektua.

### Proiektua gordetzea

Aukera hauek dituzu proiektuak gordetzeko:

- Lehendik dagoen proiektu-fitxategi batean aldaketak gordetzeko, aukeratu Fitxategia Gorde.

- To save a new project file or to save an existing project file under a new filename, choose File Save As . Enter a name for the project file in the Save As dialog, then click Save.

## Trepetekin lan egitea

### Paletaren leihoko trepetak hautatzea

Paleta leihoko trepetekin lan egiteko aukera hauek dituzu:

Hautapen modua

  Hautapen modua erabiltzeko, egin klik Hautatzailea gezian. Erakusleak gezi-itxura hartzen du, hautapen modua aktibatua dagoela adierazteko. Modu horretan, proiektuko trepetak hautatzeko erabiltzen da sagua. Ondoren, Propietateak leihoa erabil dezakezu trepeten propietateak editatzeko.

  Trepeten laster-menuak ere erabil ditzakezu trepetak hautatzeko. Egin klik eskuineko botoiarekin trepetaren gainean, trepeten laster-menua irekitzeko.

  Mota jakin bateko trepeta bat baino gehiago gehi ditzakezu Paletatik, trepetak hautatzean Kontrol tekla sakatua mantenduta. Hautatzailea gezian edo Paletako beste trepeta batean klik egin behar da modu normalera itzultzeko.

Trepetak kokatzeko modua

  Trepetak kokatzeko modua erabiltzeko, hautatu Paleta leihoko trepeta bat. Erakusle-gehi-gurutze bihurtzen da erakuslea, trepeta gehienak aukeratzerakoan Edukiontzien, goi-mailako trepeten eta abarren barruan koka ditzakezu trepetak. Trepeta kokatu ondoren, hautapen modura itzultzen da.

Goi-mailako kokapen modua

  Goi-mailako kokapen modua erabiltzeko, hautatu goi-mailako gisa definitutako trepeta bat Paleta leihoan. Paleta leihoan goi-mailako trepeta bat hautatzean, mahaigainean agertzen da trepeta hori. Trepeta hori edita dezakezu, orduan. Goi-mailako trepeta hautatu ondoren, hautapen modura itzultzen da.

### Proiektuko trepetak antolatzea

Trepeten edukiontziak edo kutxak erabiltzen dira proiektu-leihoan trepetak konposatzeko eta antolatzeko. Paleta leihoko trepeta-edukiontzi hauek aukera ditzakezu:

- Kutxa horizontala

- Kutxa bertikala

- Taula

- Kokaleku finkoak

- Botoi-kutxa horizontala

- Botoi-kutxa bertikala

- Panel horizontalak

- Panel bertikalak

- Ohar-koadernoa

- Markoa

- Korritze-barrak dituen leihoa

- Leihatila

Diseinu-egitura konplexuak sortzeko, kutxak habiara ditzakezu. Kutxa horizontalak eta bertikalak sortzean, zenbat errenkada edo zutabekoak sortu behar diren galdetzen du Gladek; baina, gero, erraz gehi edo ken daitezke errenkadak eta zutabeak.

Behar dituzun kutxa guztiak sortu ondoren, bestelako trepetak gehi diezazkiekezu kutxei, hala nola etiketak, botoiak eta trepeta konplexuagoak. Kontuan izan trepetak konposizioaren arabera paketatzen dituela Gladek; hala, lan aspergarri handia ekiditen da. Aplikazioa lokalizatzean, hizkuntza desberdinetako etiketa-tamaina desberdinak sartzeko leihoen tamaina aldatzea gaitzen du kutxak erabiltzeak.

### Trepeta bat arbelean kokatzea

To remove a widget from a parent and place the widget on the clipboard, select the widget then choose Edit Cut .

### Trepeta bat arbelean kopiatzea

To copy a widget to the clipboard, select the widget then choose Edit Copy . The original widget remains attached to the parent.

### Arbeleko trepeta proiektuan itsastea

To paste a widget that exists on the clipboard into your project, choose Edit Paste .

Trepeta guztiek izen esklusiboa izan behar dute Gladen. Trepeta bat ebakitzen denean, eta, ondoren, trepeta hori proiektuan itsasten denean, trepetak eta trepetaren ume guztiek jatorrizko izenak mantentzen dituzte. Trepeta bat kopiatzen denean, edo trepeta bat proiektuan behin baino gehiagotan itsasten denean, izen berriak sortzen ditu Gladek kopiatutako trepetentzat.

### Trepeta bat ezabatzea

To delete a widget from the parent without moving the widget to the clipboard, select the widget then choose Edit Delete .

### Trepeten propietateak aldatzea

Propietate-editorea erabiltzen da hautatutako trepetaren propietateak editatzeko. Trepeta baten propietate bat aldatzeko, hautatu trepeta eta, ondoren, idatzi balio zuzena propietate-leihoko propietate-eremuetako batean.

## Glade-ri buruz

Glade-ren garatzaileek eta GNOME komunitateko boluntarioek mantentzen dute Glade. Glade-ri buruzko informazio gehiago lortzeko, bisitatu Glade-ren webgunea.

Programa-errore baten berri emateko, edo aplikazio naiz eskuliburuari buruzko iradokizunak egiteko, erabili bugzilla.

Informazio-iturri bikainak dira Glade-ren erabiltzaileen eta garatzaileen posta-zerrendak ere. Izena emateaz gain, zerrendako fitxategiak araka ditzakezu esteka horiek berak erabiliz.

This program is distributed under the terms of the GNU General Public license as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version. A copy of this license can be found at this link, or in the file COPYING included with the source code of this program.