Shaun McCance
shaunm@gnome.org 2011–2012
Animaciones y escena gráfica
Daniel Mustieles
daniel.mustieles@gmail.com 2011-2019
Jorge González
jorgegonz@svn.gnome.org 2007-2010
Mario Carrión
mario@monouml.org 2006

# Clutter

Clutter es una biblioteca para crear animaciones usando un lienzo 2.5-D. Puede crear objetos gráficos fuera de las imágenes y puede manipularlos más tarde para moverlos, rotarlos o dotarlos de efectos casi 3-D.

Clutter usa las API industriales estándar de OpenGL y OpenGL|ES para acceder al hardware de aceleración gráfica tanto en entornos de escritorio como en móviles por igual, sin exponer la complejidad de la de la programación de las tuberías de la GPU.

Clutter no especifica ningún estilo visual, y no proporciona un control predefinido de la interfaz de usuario complicado; permite al desarrollador definir qué se necesita, usando una API gráfica flexible, con libertad para ubicar los elementos de la escena (o actores) en la vista principal (o escenario).

Clutter incluye actores predefinidos para mostrar colores sólidos, datos de imágenes, texto y dibujos 2D personalizados de alta precisión usando la API de Cairo. Clutter también proporciona clases genéricas para estructurar una interfaz de usuario usando el modelo de empaquetado de GTK+ y una serie de restricciones de forma libre.

Clutter proporciona un entorno de trabajo de animaciones y efectos gráficos ampliable. Una animación se asocia con una línea de tiempo, y cambia una o más de sus propiedades para uno o más actores en el tiempo, por ejemplo, su rotación en una dimensión concreta, su escala, tamaño, opacidad, etc.

Varias bibliotecas de terceras partes permiten la integración con otras tecnologías, como: Clutter-GTK, para empotrar un escenario de Clutter en una aplicación GTK+; Clutter-GStreamer, para empotrar vídeo de GStreamer y tuberías de sonido.

El libro de Clutter

Manual de referencia de Clutter

El sitio web de Clutter